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Matrix VFX 
Die
Produktion des Filmes verschlang mehr Zeit, Nerven und Ressourcen als Irgendjemand
hätte ahnen können... ein halbes Jahr ist vergangen und der Kinostart
von Revolutions ist alles andere als fern, aber Matrix-xp steht
im Netz und die Rickebros und das Team können sich endlich mal wieder
ihrem normalen Leben zuwenden...
Wie ja wohl kaum zu übersehen sein dürfte, spielen bei Matrix
XP die Specialeffects eine nicht ganz unbedeutende Rolle. Faktisch jede
Szene wurde im Computer nachbearbeitet. Letztendlich sind auch genau jene
Visual-Effects daran schuld, dass der Film einige Monate zu spät herauskam,
denn das Projekt begann erst in der Postproduction-Phase so richtig aufwendig
zu werden; aufwendiger als wir ursprünglich geplant hatten... 
Viel Zeit verwendeten wir auf die Erstellung der digitalen Zahlensequenzen.
Nach etlichen Versuchen gelang es uns mit vieeel Mühe durch compositing
ein annähernd zufriedenstellendes Ergebnis zu erzielen. Kurz vor Ende
der Postproduction bekamen wir aber 'nen Rappel und beschlossen kurzerhand,
das alles wegzuschmeißen, um es komplett neu, diesmal in 3D zu gestalten.
Es gelang. Nun konnten wir echte Flüge durch die Matrix hindurch animieren
und auf diese Weise auch das Intro wesentlich interessanter gestalten. Dabei
wären wir auch schon beim nächsten Punkt: Etliche Effekte wurden
in 3D realisiert. Dazu benutzten wir Cinema 4D.
Am eindeutigsten ist dies natürlich beim Kampfroboter oder beim Hubschrauber
sichtbar, aber auch unauffälligere Dinge wurden 3D gerendert. z.B.
der SWAT-Mann, der im Lagerhaus durchs Bild fliegt, oder die zersplitternden
Ziegel der Wand, gegen die der Agent geschleudert wird.
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