Matrix VFX


Die Produktion des Filmes verschlang mehr Zeit, Nerven und Ressourcen als Irgendjemand hätte ahnen können... ein halbes Jahr ist vergangen und der Kinostart von „Revolutions“ ist alles andere als fern, aber Matrix-xp steht im Netz und die Rickebros und das Team können sich endlich mal wieder ihrem normalen Leben zuwenden...

Wie ja wohl kaum zu übersehen sein dürfte, spielen bei Matrix XP die Specialeffects eine nicht ganz unbedeutende Rolle. Faktisch jede Szene wurde im Computer nachbearbeitet. Letztendlich sind auch genau jene Visual-Effects daran schuld, dass der Film einige Monate zu spät herauskam, denn das Projekt begann erst in der Postproduction-Phase so richtig aufwendig zu werden; aufwendiger als wir ursprünglich geplant hatten...

Viel Zeit verwendeten wir auf die Erstellung der digitalen Zahlensequenzen. Nach etlichen Versuchen gelang es uns mit vieeel Mühe durch compositing ein annähernd zufriedenstellendes Ergebnis zu erzielen. Kurz vor Ende der Postproduction bekamen wir aber 'nen Rappel und beschlossen kurzerhand, das alles wegzuschmeißen, um es komplett neu, diesmal in 3D zu gestalten. Es gelang. Nun konnten wir echte Flüge durch die Matrix hindurch animieren und auf diese Weise auch das Intro wesentlich interessanter gestalten. Dabei wären wir auch schon beim nächsten Punkt: Etliche Effekte wurden in 3D realisiert. Dazu benutzten wir Cinema 4D.

Am eindeutigsten ist dies natürlich beim Kampfroboter oder beim Hubschrauber sichtbar, aber auch unauffälligere Dinge wurden 3D gerendert. z.B. der SWAT-Mann, der im Lagerhaus durchs Bild fliegt, oder die zersplitternden Ziegel der Wand, gegen die der Agent geschleudert wird.



 

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